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禁止绝望


【书 名】禁止绝望

【作 者】()松山洋 陈恬 译  

【出版者】南海出版公司

【索书号】I313.65/4823

阅览室花津校区社科阅览室


作者简介

松山洋

1970年出生于日本福冈市,世界知名游戏制作人、经营者。从九州产业大学毕业后,成立CC2公司。

以“禁止绝望”为信条,对开发游戏充满热忱,有着无限活力,让业界内外刮目相看。兴趣是“工作”,特技是“工作”,休息日也是“工作”。游戏代表作有《火影忍者:究极风暴》《龙珠》《鬼灭之刃:火神血风谭》《.hack//》系列等。

内容简介

《禁止绝望》是游戏公司CC2社长松山洋的自传式随笔集,讲述了他从普通销售员到知名游戏公司社长的传奇人生。

CC2,日本知名游戏公司!在这里,上到社长下到普通员工,都是骨灰级狂热漫画迷,也正因如此,他们制作的漫改游戏在业内独树一帜,以高质量闻名,出品的《火影忍者》《鬼灭之刃》《JOJO奇妙冒险》等漫改游戏叫好又叫座。

“如果世界上真有才能这种东西,那一定是坚持喜欢某件事的才能。”

“练习一百次挥棒还做不好,那就练习一千次。一千次不行,就一万次。再不行就十万次。”

《禁止绝望》讲述了CC2是如何从成立之初的十人小工作室,一直发展到如今闻名世界的游戏公司,直击充满才华与热情的游戏制作现场,更令人深深体会热爱与坚持的力量。


“如何成为一位游戏制作者?”

对于这个问题,我的答案一直是——

“很简单,只要下定决心去‘成为’就好了,仅此而已。”

大家听到我这么回答,满脸都写着疑惑,好像在说:“这么直接,一点参考价值都没有啊!”

于是我继续说道:

“不过,必须要有‘奉献一切的觉悟’!”

明白吗?是“一切”。既然有成为游戏制作者的目标,那么就必须有相应的付出。大部分人无法做到这一点,所以反过来说,只要做到这一点就可以了。奉献一切,一心只想着这一点生活下去,自然而然就能了解这一行需要的最基础的技术,以及所有为了实现目标必需的知识和前期准备。说自己看不见、不明白的人,就是还没有奉献——奉献“一切”。请不要想别的,只考虑这一点,把这件事作为自己生存下去的目的。

准备好所有的硬件吧。热门游戏在发售日那一天就买回来,当天就开始玩吧。

不管是智能手机游戏还是主机游戏,先把所有的热门游戏都玩一遍,思考“为什么会这么好玩(或者为什么这么无聊)”,然后用语言表达出来。

喜欢的漫画在发售当天就买来,马上读完,不要等单行本发售再买,我说的是连载杂志。

感兴趣的电影在首映当天就去观看。

动画也要每周都看,别录下来堆积着。

所谓“奉献一切”,指的就是这些。

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“剧透也没关系!要怪就怪他们自己没有及时看!”

“已经不像以前那样玩很多游戏了”,

说这句话的游戏制作者真是太不像样了!

“最近都没怎么买游戏,也不像以前那样玩很多游戏了。在上学那会儿可是发疯似的玩游戏呢。”

我第一次听到同行说出这种话的时候,简直惊呆了。

“他说这句话到底想表达什么?想说最近的游戏业界很无趣吗?”

我不禁觉得,“既然你对这一行这么绝望,那干脆别干了,就这么离开吧”。

直到现在,我都是这么认为的。

当然,他们可能并不是那么想的,只是随便感叹一下。说实话,我现在还不时能听到这种发言。

不过,有些话是绝对不能说出来的。

我们是游戏制作者,我们的工作是把梦想变成现实。我们自己必须是最对这个行业充满梦想的人。如果不是的话,那就应该离开,不能再留在这一行了。

说出那种话的人可能是随意脱口而出,有点装模作样,觉得自己站在行业的上层。

但这是绝对不能说出口的,不能把装模作样用在错误的场合。

我们是孩子们的梦想,是梦想的代表。

我在和员工们谈话的时候是这么说的:

“听好了,绝对不能弄错。你们是孩子们的梦想,做的是他们憧憬的职业。工作中难免会吃很多苦,也会有心情不好的时候,但是绝对不可以绝望。对待工作也好,对待行业也好,就算吃再多苦,也要有梦想。要想象自己有辉煌的成功和未来,并以此为精神支柱前进下去。要对当前的业界充满希望,如果没有梦想的话,还不如不做这份工作,也不该待在这一行里。这是拥有梦想的人们聚集的地方,是追逐着梦想的人们聚集的地方。听好了,绝对不能弄错,不可以绝望,禁止绝望!”

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